segunda-feira, 3 de novembro de 2014

TUTORIAL PARA CRIAR E EDITAR WEBQUEST: RECURSOS BÁSICOS
PDE/2008 - rosangelamenta@gmail.com
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DEFINIÇÃO
Segundo Bernie Dodge (professor da San Diego State University), definido em 1995, a
WebQuest é uma investigação orientada na qual algumas ou todas as informações com as
quais os aprendizes interagem são originadas de recursos da Internet, opcionalmente
suplementadas com videoconferências, chats, fóruns, correio eletrônico e uso de outros
recursos para produção de escritas colaborativas, tais como wiki, blogs, etc., não apenas
da web, mas atividades em sala de aula.
POR QUE UTILIZAR WEBQUEST EM MINHAS AULAS? (OBJETIVOS)
• Utilizar os recursos midiáticos no processo de construção do conhecimento.
• Garantir acesso a informações diretas dos autores e atualizadas.
• Promover aprendizagens cooperativas e significativas.
• Desenvolver habilidades cognitivas.
• Compreender as informações em vez de apenas reproduzi-las. O importante é
acessar, entender as informações existentes, analisando-as, tendo em vista uma
necessidade, problema ou meta significativa.
• Incentivar a criatividade.
• Favorecer o trabalho de autoria dos professores.
• Favorecer o compartilhar de saberes pedagógicos.
NÍVEIS
WebQuest Curtas
O objetivo instrucional de uma WebQuest curta é a aquisição e integração do
conhecimento. No final de uma WebQuest curta, o aprendiz terá entrado em relação
com um número significativo de informações, dando sentido a elas. Uma WebQuest curta
é planejada para ser executada em uma ou três aulas.
WebQuest Longas
O objetivo instrucional de uma WQ longa compreende a ampliação e o refinamento do
conhecimento. Depois de completar uma WQ longa, o aprendiz terá analisado
profundamente um corpo de conhecimento, transformando-o de alguma maneira, e
demonstrando uma intelecção do material com a criação de algo que outros possam
utilizar, no próprio sistema (Internet) ou fora dele. Uma WQ longa padrão dura de uma
semana a um mês de trabalho escolar.
Aspectos relevantes em investigações mais longas:
• Que processos de pensamento são requeridos para criá-las,
• Que forma elas assumem uma vez criadas. TUTORIAL PARA CRIAR E EDITAR WEBQUEST: RECURSOS BÁSICOS
PDE/2008 - rosangelamenta@gmail.com
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HABILIDADES DE PENSAMENTO (MARZANO, 1992)
• Comparar – Identificar e articular similaridades entre as coisas.
• Classificar – Agrupar coisas em categorias definíveis com base em seus atributos.
• Induzir – Inferir generalizações ou princípios desconhecidos desde observações ou
análises.
• Deduzir – Inferir conseqüências e condições não explicitadas desde dados princípios
ou generalizações.
• Construir Apoio – Construir um sistema de apoio ou de prova para uma afirmação.
• Abstrair – Identificar e articular o tema ou padrão subjacente da informação.
• Analisar Perspectivas – Identificar e articular perspectivas pessoais sobre um
assunto.
WEBQUESTS DEVEM CONTER PELO MENOS AS SEGUINTES PARTES:
1. Introdução
2. Tarefa
3. Recursos
4. Processo
5. Avaliação
6. Conclusão
COMO CRIAR UMA WQ?
Não há uma fórmula pronta para a criação de produtos nos moldes da proposta
metodológica sugerida por Bernie Dodge e Tom March. Mesmo assim, aponta-se aqui um
possível caminho cujas fases são:
1. Defina tema e fontes
2. Delineie a tarefa
3. Determine as fontes
4. Estruture processo e recursos
5. Escreva a introdução
6. Escreva a conclusão
7. Finalize a primeira versão
8. Revise sua WQ
CLASSIFICAÇÃO DAS TAREFAS
• Tarefas de Recontar
• Tarefas de Compilação
• Tarefas de Mistério
• Tarefas Jornalísticas
• Tarefas de Planejamento
• Tarefas de Produtos Criativos
• Tarefas de Construção de Consenso
• Tarefas de Persuasão
• Tarefas de Auto-conhecimento
• Tarefas Analítica
• Tarefas de Julgamento
• Tarefas Científicas 

Construção da Cartilha Digital




DEFINIÇÃO


Segundo Bernie Dodge (professor da San Diego State University), definido em 1995, a WebQuest é uma investigação orientada na qual algumas ou todas as informações com as quais os aprendizes interagem são originadas de recursos da Internet, opcionalmente suplementadas com videoconferências, chats, fóruns, correio eletrônico e uso de outros recursos para produção de escritas colaborativas, tais como wiki, blogs, etc., não apenas da web, mas atividades em sala de aula.

TAREFA


Construir uma cartilha partindo da reflexão do uso das tecnologias digitais.




REFERÊNCIAS


Criar e Editar WEBQUEST: disponível em: http://rosangelamentapde.pbworks.com/f/tutorial_wq_escolabr1.pdf

Pesquisa da UNICEF: O uso da internet por adolescentes. disponível em: http://www.unicef.org/brazil/pt/br_uso_internet_adolescentes.pdf

 Ciberteologia disponível em:  http://ciberteologia.paulinas.org.br/ciberteologia/

Marco Civil da Internet. Disponível em: http://www.camara.gov.br/sileg/integras/912989.pdf


RECURSOS


Laboratório de informática e aparelhos com acesso a internet para continuar as tarefas fora do ambiente escolar.


PROCESSO


  • Levantar o conhecimento prévio dos educandos acerca da tecnologia;
  • Propor discussão sobre o tema ressaltando os aspectos positivo e negativos;
  • Apresentar a ideia da construção coletiva do projeto Cartilha Virtual;
  • Traçar os objetivos;
  • Separar os grupos com objetivos específicos;
  • Compartilhar a produção no blog;
  • Construir um prezi para finalizar o processo.

AVALIAÇÃO

A avaliação será processual.

CONCLUSÃO

Apresentação para outras turma do mesmo ano.